Топчется ли индустрия на одном месте? Возможно, так как давненько мы не видели чего то нового и сногсшибательного. Новых концепций или редизайна старого. Разве что только Titanfall, но он вышел в 2014-ом. Единственный жанр, в котором не боятся экспериментировать - инди. Именно там пробуются новые концепции и средства подачи истории. Один Inside чего стоит с прекрасной проработанной историей.
Чтобы найти новое в играх необходимы абсолютно новые идеи, свежие взгляды, радикальный подход, революционные решения. Но они не сулят баснословных прибылей, как брендовые раскрученные игры, а-ля Call of Duty или Fifa, которых активно доят ради лишней копейки. Помните 2006-2007 год, когда был Next Gen и стали выходить такие игры как первый Assassin's Creed и Gears of War. О вкусах спорить не будем, но боже мой, в то время это было что-то совсем запредельное и невероятное. Да и взять ту же, не всеми оцененную GTA IV. Это был такой прорыв в то время, ух! А Heavy Rain? Как давно выходило что то совсем новое и будоражащее всех игроков до единого? Вот и я о том же. Да, я считаю что индустрия в каком-то плане стоит на месте. Причина? После выхода таких AAA проектов как GTA V или The Witcher 3: Wild Hunt и в своё время закрытия огромного количества компаний или филиалов, индустрия поняла, что на одном хорошем проекте можно заработать огромную кучу денег, в кратчайшие сроки или же провалится с невероятнейшим итогом. Сейчас не начало 90-х, когда отцы-основатели Bethesda, Метелицы и ID не боялись экспериментов и собственными руками творили историю. Нынче, все разработчики плотно сидят на финансовой игле издателей, а те, в свою очередь, не желают вкладывать свои миллионы в эксперименты, их интересует лишь прибыль.
Потому молодые таланты в погоне за мечтой бегут на Кикстартер, который в принципе много кому помогает. Правда как показывает практика, очень часто, одни из интереснейших проектов или жутко проваливаются, или же превращаются в долгострой и непонятно вообще что пытаясь удивить пресытившихся графоном геймеров нестандартным подходом к играм и приятными бонусами. Беда в том, что удаётся сделать хороший проект единицам, ведь многие попросту пустозвонят, обманывая игроков, в надежде хапнуть побольше денег, например, как это было с недавним No Man's Sky. В результате имеем горы псевдоигр, щеголяющих притянутой за уши толерастией, клишированным сюжетом, пошлостью, безыдейностью, и, конечно же, упрощением всего и вся.
Игровая индустрия стала такой, какой мы ее сейчас видим и людям, по сути, ничего уже не надо. Раньше времена другие были, а сейчас все считают хорошими играми кальку с игр 90-х. Нынче в игропроме скучно, как по мне. Нет новых идей, а если и есть, то это не игры а кинцо. Не хватает оптимизации, хорошего сюжета, интересного геймплея, выстроенного точной рукой игродела. Помню, как всех поражали пошлости в ведьмаке. Жестокости, как в Outlast - удивляли. Идиотизм, как в Deadpool - притягивал.
Игры должны поражать и удивлять, а сейчас одни лишь полу-РПГ и открытые миры F2P с вытягиванием кровных. Хотя нет, выходят конечно великолепнейшие игры, в которых есть душа и играть одно удовольствие - The Witcher 3, Downfall, Inside, но это катастрофически мало и теряется в огромном мусоре. Гореть а аду современной индустрии, в которой, до сих пор, есть подонок, постоянно рассказывающий о нововведениях и, при этом, не привносящий ничего нового, аля Питер Молинье. Или, например, японец, всю жизнь делающий дебильные и идиотские игры, а затем создающий одну божественную, которую все ждали годами, и тут же убегающий, поджав хвост от безработицы. Arkane Studios одни остались с Dishonored 2, который оказался довольно неплохой игрой, и Obsidian, с рассчитанными на широкий пласт людей играми, но абсолютно средними в плане механике. Так что и они не без грехов, но с щедрым подходом к покупателю.
Сейчас еще пытается проникнуть на рынок VR-технологии. НО, VR это такая штука, от которой ждать много-го не стоит, она может спокойно кануть в лета и никто о ней даже не вспомнит. Наоборот, нужно ожидать слабый старт, слабый интерес. Может эта технология была придумана и реализована давно, но современная индустрия будет только учиться на ошибках. Что не удивительно, потому как Виртуальная Реальность - это в перспективе хорошая штука, которая принесёт опыт, но ждать придётся долго.
Лично я вообще VR не жду, и не смотрю в её сторону. Это больше для различного рода работ подойдёт, нежели для игр. Они не компактны, и контролёр удобный сделать, практически не возможно. Тут только возможность управления с помощью мозга подойдёт, то бишь, блокировка тела и захват куклы.
Итак:
• Чего не хватает играм?
Играм не хватает много чего. Интересных задумок в плане геймплея, расширение жанров и их комбинаций. Саундтреки и прочее, улучшающие атмосферу вещи у разработчиков, иногда, получаются на ура.
Но вот сюжеты, зачастую, имеют односклонный характер, что и не мудрено, потому как сложно найти баланс между понятным сюжетом и "недостоверно, но так гладко". Никогда не знаешь, что лучше. Тут многое зависит от сеттинга и умелой подачи.
Кстати, с сеттингом все немного сложнее, тут либо будущее, либо фэнтези. Ну и черт бы с ним, но вот, миры эти, как правило, весьма скучны. Нет, есть, конечно, очень интересные, но, как-никак, их очень мало, в последнее время.
Достаточно интересные проекты уводят в мультиплеер, не задумываясь над распределением сюжета, связанного с коопом и самим мультиплеером. Выпустить одиночку, и заняться лишь мультом - непосильная задача для индульгентов с серверами и командой по всему миру.
• Топчется ли индустрия на месте и почему?
В основном из-за конвееров. Определённо разработчикам лень делать новое и они создают всё старое, но в приукрашенной обертке, чтобы делать деньги, ибо фанаты схавают.
Хотя с другой стороны, думаю во всем этом нет ничего страшного. Это как кинематограф. Здесь есть свои "Тарантины", своя огромная куча мусора, и свои малобюджетные, но прелестные проекты. Это судьба каждой индустрии, которая становится очень массовой и востребованной. Не думаю что в скором времени нас ждет какая то игровая революция и "взрыв мозгов", но уверен, что в этой стези, все так же будут находится удивительные разработчики и удивительные люди, которые будут одаривать нас своими шедеврами, а мы будем любить и вспоминать их до конца своих дней. Ведь игры, в первую очередь, для того, чтобы играть и расслабляться.
Как и обещал, Найти, ты в телеке блоге