Генеральный директор Stardock, Бред Варделл, поделился некоторыми интересными деталями о новом DirectX API от Microsoft, которое выйдет вместе с Windows 10 и которое будет первым DirectX, эффективно использующим многоядерность.
На самом деле это уже известная информация, но Варделл продолжает рекламировать DX12 в своем блоге, утверждая в том числе, что некоторые сцены битвы за Хельмову падь из Властелина Колец можно будет обсчитывать в реальном времени.
"Что мы в основном делаем? Мы берем кадр и применяем к нему ряд постпроцессинговых эффектов. В случае с DirectX 12 или Mantle мы будем рендерить изображение также, как это делалось раньше для CGI. С современной связкой CPU и GPU и, конечно, DirectX 12 получится обсчитывать некоторые сцены битвы за Хельмову падь из Властелина Колец в реальном времени.“
Конечно, все это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой и больше похоже на рекламу. Подождем пока Microsoft или Stardock не выпустят техно-демо для подтверждения своих слов. Stardock уже выпускали техно-демо для демонстрации плюсов Mantle, но ему было далеко до Cgi.
Варделл также поделился несколькими изображениями, демонстрирующими преимущества работы DX12 с несколькими ядрами.
Теперь остается только ждать, когда разработчики смогут извлечь пользу от низкоуровневого доступа на PC.
Nitrous, Unreal Engine 4, CRYENGINE и Frostbite будут поддерживать DX12.