В игровой индустрии существует и активно развивается такая модель распространения игр, как эпизодичность. За примерами далеко ходить не надо потому, что они прямо перед нами: Life is Strange, любой проект TTG, и даже последний Hitman умудрился распасться на части. Хорошо это или плохо? Ну, если так посмотреть, то очевидного ответа нет. У метода распила по кускам, естественно, есть плюсы и минусы. Я попытаюсь донести до вас свое мнение о данном моменте мирового игропрома.
Я не вижу ничего плохого в том, чтобы игры выходили эпизодично. Честно говоря, мне даже плевать, будет ли это эпизодная игра, какая-то скромная браузерка, мобильный проект, или творение ААА класса, потому, что если игра великолепная, если она неимоверно крутая, настолько, что ты готов поставить ей 12/10 и она вызывает у тебя неподдельное чувство восторга, если игра выполнена с душой и в ней есть всё это, то пускай она хоть по половине эпизода выходит. Да, разработчики практикуют подобную систему, чтобы срубить побольше денег на продаже эпизодов. Потому, что взять, например, того же HITMAN, ознакомительный эпизод стоит 15$(330 рублей), а все последующие пять глав продаются по 10$(214 рублей) за штуку, что в общей сумме приводит к 65$(1400 рублей). Конечно, можно взять все эпизоды разом и оно обойдется в 60$(1299 рублей), а это на 5$(101 рубль) дешевле, но согласитесь, не каждый захочет покупать полную игру за такие большие деньги и решит сперва с ней ознакомиться, а ежели она понравилась, тогда уж переплачивай, да.
Возьмем, к примеру, тот же банальный The Walking Dead, у которого, к слову, скоро ожидается третий сезон. Игра выходит на протяжении всего года, подкидывая взору игроков по эпизоду раз в один-два месяца. Допустим, дали нам игру сразу же готовой и мы бы прошли ее не задумываясь за пару часов. Мы получили бы такие же эмоции, что получаем, когда проходим ее по сериям и эпизодам? Дело в том, что когда ты проходишь историю по частям и приходится ждать некоторое время до продолжения, то ты сидишь в раздумьях, гадаешь, что же может произойти дальше, делишься впечатлениями с друзьями, и все в таком духе. Затем выходит новая глава и ты уже проверяешь себя на то, что ты угадал, и это, в основном, приносит тебе некое чувство радости, оттого, что ты был где-то прав.
Многие жалуются на эпизодичность, да. Якобы, хватит так делать, я забываю за это время о том, что было в прошлый раз! Дорогой друг, специально для того, чтобы ничего не забывать, ты можешь дождаться выхода всех эпизодов и насладиться полноценной игрой. Сериалы же все смотрят? Так вот там точно такая же система, но никто не жалуется. Да, серии выходят раз в неделю, а не месяц, как в случае с играми, но и на разработку тех же игр уходит больше времени. Что-то разработчики доделывают или переделывают в перерывах между выпуском нового эпизода, как это было, например, с The Wolf Among Us, в котором один из игроков после прохождения первого эпизода догадался кто убийца и выложил свои соображения на форуме официального сайта. Да и, в целом, грех жаловаться. Ведь такие игры, в жанрах шутер, RPG, и тому подобных, не страдают многосерийностью(DLC - это другая болезнь) и радуют нас сразу полноценными сюжетными линиями и разбивать их на эпизоды никто никогда не будет.
Но ведь есть, опять же, HITMAN, который, вроде как, stealth игра и всегда был полноценным проектом. В данном случае, распил на части скорее пошел на пользу, чем во вред. Скорее всего, проект перешел на такую систему, просто потому, что IO Interactive надоело придумывать какой-то сюжет про лысого безэмоционального киллера, они поняли, что у них нет никакого хорошего сценариста, который может им что-то внятное написать по агенту 47 и тогда они, такие, решили:
- А давайте просто сделаем контракты, как Hitman: Contracts, но без сюжета, зато все уровни будут хорошо продуманы?
- О, давайте!
И все. Они сделали хорошую игру, которая действительно обладает большими проработанными локациями, которые интересно изучать.
Ну, и в итоге небольшое заключение. Да, долгий выход эпизодов кидает нас в затяжное ожидание выхода новой главы, многое забывается, да и запал, как таковой, пропадает. Но хороший разработчик всегда найдёт золотую середину, когда каждый эпизод будет разжигать в тебе пламя революции ажиотажа - это, несомненно, плюс, ведь тогда прохождение становится во много раз слаще. Желательно, конечно, чтобы эпизодов было не шибко много, и концовка у всего этого ставила точку. Хотя, если история хорошо построена, можно оставить пищу для размышлений, сделав неоднозначный финал. Это, знаете ли, заставит аудиторию пыхтеть и действовать.
Минусом же является денежная сторона вопроса. Жадный разработчик не есть хорошо, потому покупать каждый эпизод по стоимости целой игры - не благо. Если цена эпизода составляет 4-9$, то это не особо дорого, но, порой, бывают и заоблачные цены, увы.