Авторизация
Забыли пароль?
Таверна Gamer-Info
Страница 1 из 1

Command & Conquer 3: Kane's Wrath гайд и обсуждения.Command & Conquer 3: Kane's Wrath

[Опрос] Какая часть Command & Conquer 3 вам больше по душе?
17.02.2012 17:28:53
Последний раз сообщение редактировалось: 17.02.2012 18:19:38

Недавно установил себе игру Command and Conquer: Ярость Кейна. Скажу честно, что пред идущая часть часть игры (Command and Conquer: Tiberium Wars) мне понравилась и я решил поиграть в эту. Сперва я думал что никаких радикальных изменений в игре не произошло (кроме кампании естественно), а просто немного усовершенствованная часть Tiberium Wars с новой графикой.Оказалось что я ошибся. На самом деле я наблюдал достаточно много усовершенствований.



+ Открыть спойлер
Во первых это достаточно много новых юнитов у каждой фракции. Теперь каждая фракция имеет в своем распоряжении "Сверхтяжелую технику".
У ГСБ это сверхтяжелый танк СТ-ТМ. Эффективен против всех видов войск.
Уникальные способности:
> Перевозка пехоты.
> Добыча тиберия.



В танк СТ-ТМ можно усадить 4 отряда пехоты. От вида пехоты будет зависеть какой тип оружия установится на танк. На пример: если вы усадили отряд с автоматами то на технику установится орудийная башня. Если ракетчиков- то вы увидите ракетную установку(по моему это самое выгодное оружие, так как оно наносит немалый урон и еще в придачу может сбивать авиацию). Гранатометчики установят гранатомет. Снайперы- снайперская точка. Штурмовики- орудие гаусса. Инженер- ремонтный модуль. Но к огромному сожалению вас может быть всего навсего один танк в распоряжении.
Сам танк стреляет ионным лучом, который и сам по себе наносит немалый урон.



Это пример сверхтяжелого боевого, шагающего робота "Мститель" у фракции под названием "НОД". По моему он не так эффективен как Сверхтяжелый танк у ГСБ, потому что в него влезает всего 2 отряда пехоты.
Уникальные способности:
> Массовый психоз (когда робот находится возле вражеских воинов, то при включении этой способности они начинают атаковать друг друга.
> Перевозка пехоты
От вида пехоты будет зависеть какой тип оружия установится на робота. Боевики- орудийная башня. Ракетчики- ракетная установка. "Черные братья"- огнемет.
Сам робот стреляет ярко- красным лазерным лучом, который также наносит немалый урон.
У вас может быть всего навсего один робот в распоряжении.

Скринны. Это отличные воины, хорошая техника, но все же я их не очень люблю. У них теперь появился сверхтяжелый боевой робот с многообещающим названием "Ликвидатор".
Способности:
> Сверхразум.
> Портативный биореактор: уничтоженные вблизи "Ликвидатора" войска противника перерабатываются в полезные ресурсы.
Дезинтеграторы- лазерное орудие.
Мобильная пехота- батарея ПВО
Охотники- тибериевое орудие
Манипулятор или Владыка иллюзий- телепортер.
И как всегда в вашем распоряжении может быть один "Ликвидатор".



Хоть и сам я в игру играл не сильно долго, я успел усвоить пару важных вещей. Во первых: я никогда не атакую противника первым. Я всегда жду нападения. Естественно вы не должны сидеть сложа руки и ждать когда вы подвергнетесь атаке. Я всегда строю много защитных башен и турелей вокруг базы. Не следует их ставить там, откуда противник не сможет вас атаковать, в этом нет смысла, а ресурсы в начале игры нужны под зарез. Стройте побольше обогатителей (2 я думаю будет достаточно, можете поставить третий, если ваша база окружена достаточно большим количеством тиберия). На каждый обогатитель у вас должно быть не менее и не более 2 комбайнов. По моему это самое оптимальное количество. Во вторых: если вы уже собрались атаковать противника, вам надо провести артиллерийскую атаку по его защитным сооружениям и если получится по сборочному центру. Намного эффективнее будет совершить атаку "супер оружием". Но если противнику удалось получить доступ к этой технологии раньше вас, то придется действовать первым. Чтобы предотвратить колоссальные потери с вашей стороны, нужно отправить пару-тройку тяжелых танков и пехоты отрядов десять-пятнадцать, для того что бы вас не смяли в первые секунды боя. Идти с атакой лоб-в-лоб тоже нет смысла. Очень вероятно что вы потеряете свою пехоту еще раньше, чем успеете увидеть противника, а танки без поддержки пехоты не смогут реализовать свою силу в полную меру. Суть танков в этом "походе" не уничтожать пехоту, а разрушать здания. Пехотой должна заняться сама пехота. Производить атаку надо непосредственно с той стороны, где стоит "цех с супер орудием". Если вы все таки получили доступ к "супер оружию" до того как его получил противник, то тут все очень более или менее легко. Сперва нужно подготовить некое количество тяжелой техники. Я больше всего люблю шагающих роботов. И опять же пехота. Куда без нее? В этой ситуации все достаточно банально. Вы "кидаете" вашу "крутую" боеголовку в самые усиленные части вражеской базы. Противник естественно поносит неслабые потери как среди воинов так и оборонительных сооружений. Потом немедленно отправляете туда всю свою "армию" и зачищаете все что осталось от врага.



Очень интересный в игре мультиплеер. Очень хорошо играть с друзьями против ИИ. Бывает играем вдвоем против шести вражеских команд.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath – достойное дополнение к хорошей стратегии. Кампания из 13 миссий (исключительно за Кейна – желающие опробовать другие стороны отправляются в мультиплеер), 30 многопользовательских карт, пошаговый режим – более чем достаточно для любого фаната. В общем игра наверное самая интересная в своей серии. Отлично сбалансирована. Очень интересная кампания и мультиплеер. Классные юниты. В общем все что надо для полного удовольствия. Советую всем кто не играл в нее поиграть.

Вот мои оценки для этой игры:

Графика: 9/10 (графика очень хороша,как для стратегии, а особенно для 2008 она супер)
Геймплей: 8.5/10
Звук: - (его в игре очень мало)
Мультиплеер : 9.9/10 (это просто шедевр)




надеюсь что вам понравится моя тема. Старался несколько дней.
уровень: 3
Romain
Рекрут
За каждый 1 уровеньЗа каждый 1 уровеньЗа каждый 1 уровень
оффлайн
17.02.2012 18:12:52
Молодчик Romain! Очень подробно все рассказал и скриншоты выложил,супер! Игра тоже очень понравилась,тем более что я не фанат стратегий,а это говорит о многом.
уровень: 12
Сема
Знаток игр
За каждые 5 уровнейЗа каждые 5 уровнейЗа каждый 1 уровеньЗа каждый 1 уровень
оффлайн
17.02.2012 18:17:12
Сема писал(а):
Молодчик Romain! Очень подробно все рассказал и скриншоты выложил,супер! Игра тоже очень понравилась,тем более что я не фанат стратегий,а это говорит о многом.

Спасибо. Старался. Может со временем еще пару гайдов сделаю
уровень: 3
Romain
Рекрут
За каждый 1 уровеньЗа каждый 1 уровеньЗа каждый 1 уровень
оффлайн
17.02.2012 18:18:22
Romain писал(а):
Спасибо. Старался. Может со временем еще пару гайдов сделаю

Будем ждать!smile
уровень: 12
Сема
Знаток игр
За каждые 5 уровнейЗа каждые 5 уровнейЗа каждый 1 уровеньЗа каждый 1 уровень
оффлайн
18.02.2012 13:58:23
Что сказать, я удивлён!
Один из немногих случаев, когда тема составлена грамотно, а тут ещё и такой обьёмный труд.
Есть конечно вещи, с которыми я не согласен, ну хотя бы то, что от оригинала KW отличается мало, разве что режим завоевания добавили и новые юниты, толку от которых не так много, как кажется.

Первое нововведение проходится очень легко-достаточно построить суперюнит, нашпиговать его инженерами, чтобы он сам чинился, и он превражщается в неостановимый стальной таран, которым базы сносятся без усилий и напряжения мозга вообще.

Сами суперюниты нужны разве что в сингле-в боях с другими игроками крайне редко дело доходит до тяжёлых боевых единиц, максимум применяют супероружие. Иногда.

Когда ты написал насчёт мультиплеера я сразу же насторожился-недавно сам пробовал, никто уже и не играет(правда пробовал безх дополнения, в оригинальный).
Одно дело воевать против ИИ, другое-против человека.
ИИ никогда не будет использовать тактики вроде атаки инженерами, когда бой иногда заканчивается через 5 минут, или же раш скорпионами-один из немногих действенных способов выиграть за NOD.
Сидеть на базе и ждать атаки-тактика, прости, не очень опытного игрока, сам когда то этим страдал.
Основное правило почти всех RTS

-Атакуй всегда, не сили на базе, действуй. Победит тот, ктой займёт центр карты.

Оно действует везде, даже в World in Conflict.

Оценки немного завышены, движок староват, от Генералов ещё, но из него выжали всё, что могли. Даже в позорном C&C4 картинка была хуже.
С другой стороны, в том же 2008 вышел уже раз упомянутый World in Conflict, установивший планку качества в стратегиях на такой уровень, что никто не может превзойти её дор сих пор. - пруф

Но ты прав, для того времени было очень даже не плохо.

Касаемо мультиплеера-он обычный. Всё это уже было в Генералах, да там ещё и абилки присутствовали...




Вообщем, статья хорошая, мне понравилось её читать, и приятен сам факт появления подобных гайдов.
Немного опыта набраться и будет ещё лучше!
Молодец!
уровень: 11
FRAG_ER
Энсин
Энсин
оффлайн
19.02.2012 21:06:45
Да отлично goodgoodgood
уровень: 6
Sargas
Геймер со стажем
За каждые 5 уровнейЗа каждый 1 уровень
оффлайн
Быстрый переход к категории:
Пользователей онлайн: 528
Зарегистрированных: 60
Гостей: 468
Всего тем в таверне: 1524
Всего сообщений в таверне: 31519
Shtefan [13], Dimon [11], Wizary [11], naemnik [10], sk909 [8], tunight [7], kirixx [7], William [7], Taschan [7], Assault [7], Vovan [6], Dante [6], Yzef [6], Big_B [5], BES [5], Denches [5], MyDarkSoul [5], romanr13 [5], никич [5], demon [5], mark9504 [5], MASRUR_95 [3], laytarenko [3], LowBlow [3], Vita [3], Корсар [3], СерегаXxX [3], Димасик [3], MaxZapod [3], velfurer [3], mif666 [3], InQ [3], DareDeviL [3], BlackRaRq [3], illidancool [3], Nicky [3], KEYZ [3], Славянин [3], GamBIT_58 [3], Camel [3], maks [3], edjob [3], Pashacool [3], Almahaid [3], maksimix9555 [3], PooX [3], Lobotras [1], дддмимисис [1], KpeBu [1], RAMBO64RUS [1], vester [1], Nero [1], 99kamar99 [1], lmedvedl [1], Серёга_КУЛ [1], X-SCAR [1], saintkonstantin [1], Xalva [1], Thronnberg [1], mamamia [1]
Ваш любимый жанр игр
RPG
Shooter & Action
RTS
Sport & Racing
Online игры