Что мне весьма нравится так это возможность создавать оружие веть в превидущих частях оружие лутше первого пистолета небыло. LaoR сложность не влияет на количество противников.
Сообщение отредактировано пользователем 17.10.2012 18:48:23
LaoR писал(а):
Все там было отлично с управляемостью и подвижностью. Сложность!? Сложность теперь влияет только на количество идущего на тебя мяса, а не смертоносность идущего на тебя упыря. Короче, плохо ты играл в первую часть, если не видишь разницы даже между 1-й и 2-й, не говоря уже о этом ролике, в котором обычный инженер-ремонтник превратился в машину сеющую смерть на корабле полном всякой нечести. Серьёзный Сэм какой-то.
Играл я хорошо, аж три раза) И опять-же не согласен - сложность влияет(по крайней мере во второй части) на уязвимость гг, и количество патронов/аптечек. А вот количество противников там всегда было неизменным - сколько разрабы их задумали в определенном участке - столько их там и появится.
Сообщение отредактировано пользователем 17.10.2012 18:48:13
Cap писал(а):
Играл конечно. Она действительно была чуууток страшней благодаря некоторой не удобности управления, неторопливости движений главного героя.
Но что касается живучести гг и противников, количества патронов и аптечек - это все настраивается сложностью игры. Достаточно поставить ее повыше и, вуаля, нам снова трудно выживать)
Все там было отлично с управляемостью и подвижностью. Сложность!? Сложность теперь влияет только на количество идущего на тебя мяса, а не смертоносность идущего на тебя упыря. Короче, плохо ты играл в первую часть, если не видишь разницы даже между 1-й и 2-й, не говоря уже о этом ролике, в котором обычный инженер-ремонтник превратился в машину сеющую смерть на корабле полном всякой нечести. Серьёзный Сэм какой-то.
P.S. Вот еще тут можешь посмотреть, что все думают, не только я: gamer-info.com
Сообщение отредактировано пользователем 17.10.2012 18:43:34
LaoR писал(а):
Если ты играл в первую часть - ты должен понять о чем я. В этом же ролике протагонист выносит врагов пачками, когда в первой части даже один мутант представлял смертельную опасность. И патронов было мало, и костюм не ахти да еще и без переходов на более усовершенствованные версии и т.п. В общем, играл - поймешь.
Играл конечно. Она действительно была чуууток страшней благодаря некоторой не удобности управления, неторопливости движений главного героя.
Но что касается живучести гг и противников, количества патронов и аптечек - это все настраивается сложностью игры. Достаточно поставить ее повыше и, вуаля, нам снова трудно выживать)
Ах да. Еще первая часть казалась страшней из-за того, что многие чудовища были непонятными - откуда они взялись, как вести себя при встрече с каждым видом - это все влияло конечно на восприятие игры - она казалась страшней. Но если приглядеться - в общем-то почти ничего не изменилось - локации такие же темные, чудища такие же шустрые, просто мы уже привыкли ко всему этому.
Исчез? По моему его не больше, не меньше чем в предыдущих частях. Они ведь тоже не прям кошмарными(в хорошем смысле) были.
Если ты играл в первую часть - ты должен понять о чем я. В этом же ролике протагонист выносит врагов пачками, когда в первой части даже один мутант представлял смертельную опасность. И патронов было мало, и костюм не ахти да еще и без переходов на более усовершенствованные версии и т.п. В общем, играл - поймешь.