Устаревшие механики

Дата публикации: 11.10.2015 09:34:56

Здравствуйте, начну издалека играю давно: начал со «спектрума», потом играл на Dendy , с конца 90х и до сегодняшних дней играю на персональном компьютере и чем дольше играю тем больше возникают у меня вопросы.

Вопрос первый: зачем нужен лут в играх?

Почему я должен тратить часть игрового времени что бы собрать все оружие и обмундирование и тащить его продавцу, вместо этого я мог бы выкашивать монстров, исследовать локации.

В Diablo меня всегда раздражало, что приходится собирать один мусор, чтобы купить другой. Если я играю за некроманта, зачем мне выпадают шмотки для варвара.

В «fallout 3» сбор лута органично вписывается в игровой процесс: собрал мусор и стреляй им сколько душе угодно. В условиях постаппокалипса сбор оружия и патронов мертвых противников выглядит естественно.

Представьте, как изменился бы процесс в Bioshock Infinity, если бы вам пришлось отвлекаться на сбор и продажу трофеев.

Вопрос второй: зачем в игре то, что я не могу получить?

В том же Bioshock Infinity есть автоматы где лежат энергетики, которые не купить. И главное нельзя сломать автомат и забрать все что хотел. В Dragon age origin попадались продавцы, у которых нельзя было купить более лучшую амуницию, и ведь напасть на продавца и ограбить нельзя.

Вопрос третий: когда пересмотрят монетную систему?

Зачем в super Mario собирать монетки на что ни влияют и на что их можно потратить? Какой стимул мне их собирать – правильно никакой. Не будем трогать раритеты обратимся к современным играм.

В «Deus Ex: Human Revolution» вы играете за главу отдела безопасности крупной корпорации. И вынужден зарабатывать на аугментации – продавая оружие с трупов, браться за заказы третьих лиц. А где зарплата главы безопасности?

Продавать оружие с трупа, а вдруг на нем нераскрытое убийство, в общем, могли бы придумать способ заработка на аугментации лучше.

Рейтинг публикации 11 нравится 18 не нравится
Загрузка...
новыестарые20 ком.
Ком. на странице5102050100
Знаток игр
Kirill83Rus (уровень 12)12.10.2015 15:58:39
Shtefan писал(а):
+ Открыть спойлер
Почему полоска здоровья убывает в файтингах? Это не современно и неприятно, это ограничивает мои геймерские желания подольше поиграть.
Почему в гонках меня постоянно какие-то г@н гаврики обгоняют? Это неправильно, я же хочу играть в свое удовольствие, а не тратить нервы на докучающих соперников.
Еще я бы хотел отменить очередность ходов в тактических стратегиях – если ходы буду совершать только я, у меня будет намного больше времени насладиться игрой (вспомните хотя бы Код Доступа: Рай, там нужно было ждать ходи даже тех врагов, которых нет на экране)!
Ну про лут в РПГ уже сказали – это отвратительный пережиток прошлого, которого быть не должно. Я бы еще убрал необходимость выбора роли (всегда сложно определиться между магом и воином!) и набор опыта за квесты и убийство врагов. И тем более уровневые ограничения на шмотках! Я же главный герой, я хочу найти броню анклава мк.2 под первым камнем, надеть ее и пойти напинать главному негодяю – зачем мне тратить время на убийство крыс в подвале?
Ну и далее по списку: JRPG будет лучше без глубокого сюжета, стратегиям – без сбора ресурсов, слешерам – без воздушных комбо и боссов, квестам – без инвентаря и головоломок.
Все это сделано намерено чтоб растянуть игровой процесс и время за игрой. Лут итд это неотъемлемая часть жанра того или иного без него это не игра того жанра в которое ее классифицируют.

+ Открыть спойлер
Чтоб в играх было как якобы в жизнь завалил торговца и забрал все или магазин с автоматами грабанул и весь арсенал пополнил себе ? Да сейчас.
А как далее занят игрока в игре и заставить тратить время на копление денежек на ствол или броньку ?
Это сродни ввести Чит на все. Далее просто не интересно.

Так же все эти ограничения введены для того чтоб игра и была именно игрой условностью вымыслом и фантазией.

Как не раз замечали исследователи и графоманы если сделать игру с фотореалистичной графой то она отталкивает сразу. Лица живые в играх тоже с их слов отталкивают подсознательно.

Да и в торой фактор нельзя все сделать как в жизни пожалейте психику забугорных игроков они же как на играются в игры где все как по правде да и поедут по своей крыше считать градусы.
Да же сейчас с той условностью в играх и графой они едет с катушек а далее что будет.

По этому игра-это условность с вымышленным миром где все условно и не настоящее.


P.S Вот только не давно игры стали более ближе к жизни это когда появился чат с друзьями. Вот тогда общаясь в мультике или выполняя совместные Срайки итд. Игра чувствуется чуть то более живым объединяющим и близким.
Санин
Sokol13 (уровень 13)12.10.2015 15:38:52
+ Открыть спойлер
Shtefan писал(а):
Почему полоска здоровья убывает в файтингах? Это не современно и неприятно, это ограничивает мои геймерские желания подольше поиграть.
Почему в гонках меня постоянно какие-то г@н гаврики обгоняют? Это неправильно, я же хочу играть в свое удовольствие, а не тратить нервы на докучающих соперников.
Еще я бы хотел отменить очередность ходов в тактических стратегиях – если ходы буду совершать только я, у меня будет намного больше времени насладиться игрой (вспомните хотя бы Код Доступа: Рай, там нужно было ждать ходи даже тех врагов, которых нет на экране)!
Ну про лут в РПГ уже сказали – это отвратительный пережиток прошлого, которого быть не должно. Я бы еще убрал необходимость выбора роли (всегда сложно определиться между магом и воином!) и набор опыта за квесты и убийство врагов. И тем более уровневые ограничения на шмотках! Я же главный герой, я хочу найти броню анклава мк.2 под первым камнем, надеть ее и пойти напинать главному негодяю – зачем мне тратить время на убийство крыс в подвале?
Ну и далее по списку: JRPG будет лучше без глубокого сюжета, стратегиям – без сбора ресурсов, слешерам – без воздушных комбо и боссов, квестам – без инвентаря и головоломок.
Штеф разашолься, но понять его можно. А вообще конечно наехали мы на бедного автора. Не по братски даже как-то
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)12.10.2015 07:04:40
Почему полоска здоровья убывает в файтингах? Это не современно и неприятно, это ограничивает мои геймерские желания подольше поиграть.
Почему в гонках меня постоянно какие-то г@н гаврики обгоняют? Это неправильно, я же хочу играть в свое удовольствие, а не тратить нервы на докучающих соперников.
Еще я бы хотел отменить очередность ходов в тактических стратегиях – если ходы буду совершать только я, у меня будет намного больше времени насладиться игрой (вспомните хотя бы Код Доступа: Рай, там нужно было ждать ходи даже тех врагов, которых нет на экране)!
Ну про лут в РПГ уже сказали – это отвратительный пережиток прошлого, которого быть не должно. Я бы еще убрал необходимость выбора роли (всегда сложно определиться между магом и воином!) и набор опыта за квесты и убийство врагов. И тем более уровневые ограничения на шмотках! Я же главный герой, я хочу найти броню анклава мк.2 под первым камнем, надеть ее и пойти напинать главному негодяю – зачем мне тратить время на убийство крыс в подвале?
Ну и далее по списку: JRPG будет лучше без глубокого сюжета, стратегиям – без сбора ресурсов, слешерам – без воздушных комбо и боссов, квестам – без инвентаря и головоломок.
Игровой разум
Leozoven (уровень 21)11.10.2015 23:24:21
Cогласен, не очень-то реалистично - хорошо если добавят возможность грабить или-же убивать торговцев, но с последствиями (отказ от других торговцев в торговле, ненависть или недолюбливание со стороны жителей, боязнь со стороны НПЦ и т.д).
Демон Пустошей
doppelganger (уровень 12)11.10.2015 22:29:24
KillSwitch писал(а):
ну я делал вывод из ваших слов, ну да ладно, сколько игроков - столько мнений.
Игровой разум
KillSwitch (уровень 23)11.10.2015 18:48:43
Сообщение отредактировано пользователем 11.10.2015 18:49:05
doppelganger писал(а):
извините, а me - это что? Mass Effect что ли? я ее не играл, но по тому что видел, мне она не нравится, может быть в целом эта "me" и не плохая, может сюжет хороший, может шутер хороший, не знаю, но если рпг-элементов в ней мало то рпг-игрой ее можна назвать лишь с натяжкой.
Если вам не нравится игра, и уж тем более, если вы в нее не играли, это не дает вам повода утверждать, что она не является ролевой и сколько в ней элементов рпг (этого вы вообще знать не можете, если не играли). Уж что, что, а отыгрывание роли там организовано на высоте.
К тому же я вам привел отличный пример того, что рпг без лута может существовать вполне себе автономно без ущерба для игрового процесса. Если вы чего то не видели, это совсем не значит, что этого нет.
Гранд-мастер джедай
Первопечатник (уровень 21)11.10.2015 18:30:40
Бессмертный писал(а):
Накипело?
С чего вы решили что у меня накипело, в моих словах почти нет эиоций, зато в ваших комментариях эмоции зашкаливают.
fmn1959 писал(а):
Я думаю, здесь все проще: подбирай себе игры с учетом твоих желаний, а не разрабов. Не нравится: снес и забыл, а игру какому-нибудь фану подарил. Благооооодаааарен будет и память у человека о тебе.
Да я так и делаю.
SawyerLT15 писал(а):
Да не "чаще" а всегда дается доп. жизнь.
Да мой косяк -лет 10 уже играл в Марио и забыл.
То что меня минусят мне конечно не нравится, но похоже я попал в болевую точку. Я не говорю что все упомянутые мной игры мне не понравились, но доработай разрабы немного геймлей - вуаля игра мечты.
Про лут вы меня не совсем правильно поняли - просто было бы лучше если продажи лута свели к минимуму, а не убрали вовсе.
В том же Bioshock Infinity с противников постоянно выпадало оружие - закончились патроны, брешь с трупа другое оружие и мочишь неписей дальше.
P.S. мысль свою я изложил коряво за что и отхватил минусов.
Демон Пустошей
doppelganger (уровень 12)11.10.2015 18:06:31
KillSwitch писал(а):
извините, а me - это что? Mass Effect что ли? я ее не играл, но по тому что видел, мне она не нравится, может быть в целом эта "me" и не плохая, может сюжет хороший, может шутер хороший, не знаю, но если рпг-элементов в ней мало то рпг-игрой ее можна назвать лишь с натяжкой.
Игровой разум
KillSwitch (уровень 23)11.10.2015 17:49:04
doppelganger писал(а):
ерунда какая-то, если бы в рпг не было лута, она бы превратилась в заурядную банальщину и это уже была бы не рпг.
В me кроме патронов из врагов больше ничего не выпадает, шмота немного и весь покупается в магазине. При этом ей это не мешает быть одной из лучших.
Демон Пустошей
doppelganger (уровень 12)11.10.2015 17:46:30
ерунда какая-то, если бы в рпг не было лута, она бы превратилась в заурядную банальщину и это уже была бы не рпг. Если тебе не нравится собирать копеечки в марио, не играй в марио, ни одна игра не может удовлетворить все пожелания всех игроков, просто найди себе игру по душе, либо вообще не играй)
3-14ААА-проект, ну или почтиВ свое время, третью Мафию ждали как и третий Полураспад, с той лишь разницей, что Мафию мы таки увидели. Но что мы увидели? Разочарование года или же GOTY? Быть может первое, быть может...Vitaminchik – 22.01.2017 01:47:546+6Killing floor 2- видеообзор (перезалит)Сделал перезалив видеообзора с более лучшей озвучкой.Tankist28rus – 21.01.2017 10:44:0536+13Overwatch- нескромное мнение.В данном случае это не обзор. Просто высказываю мнение по игре.Tankist28rus – 19.01.2017 09:55:134+11Обзор фильма «Кредо Убийцы»2017 год для фанатов Assassin's Creed начался очень грандиозно - спустя долгие годы вышел фильм «Кредо Убийцы». Команде нашего сайта удалось посмотреть фильм ещё 30 декабря на закрытом...Ассасинчик – 17.01.2017 18:19:245+21Что 2017 год мне готовит, или Ещё один список отца МихаилаБольше списков для бога списков! Ph'nglui mglw'nafh fath’er Mik’hail wgah'nagl fhtagn!Monte_Cristo – 17.01.2017 00:48:487+16Если коротко, то я разочарован мышью от Qumo.Немного о том, как я, прямо говоря, лоханулся с мышью и немного о том, что дальше будет в моих блогах.Tankist28rus – 16.01.2017 11:42:25