Вторжение России в Украину

Overwatch и подробности грядущего обновления.

Дата публикации: 14.07.2016 13:05:15
Поделиться:  

После нашумевшего релиза нового героя - Аны Амари, которая вовсю проходит обучение на тестовом сервере, разработчики решили порадовать игроков еще и большим патчем напичканным крупными изменениями. Правда, сейчас он так же доступен только на тестовых серверах.

Из интервью со Скотом Мерсером (старший дизайнер Overwatch) становится понятно что все силы брошены на улучшение рейтингового режима. В первую очередь, как уже всем известно из блога Амалии, планируется ввести запрет на использование повторяющихся героев, дабы в игре не появлялись команды, состоящие из нескольких Бастионов, Торбьорнов и прочих раздражающих героев. Такое ограничение будет действовать только в Соревновательной игре. В Быстрой игре можно будет устраивать дурдом брать одинаковых героев сколько душе угодно. Кроме того, в беседе с Мерсером зашел разговор и о ничье. Blizzard планирует убрать Последний бой во втором рейтинговом сезоне — вместо этого матчи будут заканчиваться либо победой, либо поражением. Мерсер сообщил, что разработчики не хотят, чтобы игрокам казалось, что их усилия были потрачены впустую. Объясняется это еще тем, чтобы в игре не было договорных матчей и прочих неприятностей.

Ну и на самое сладкое, старший дизайнер также упомянул о грядущем обновлении, которое не только как обычно будет поправлять некоторые баги и ошибки, но еще и внесет изменения в баланс «некоторых героев». Молитвы игроков были услышаныsmile

Общие изменения

Игровой процесс

  • Если дополнительное время матч длиться более 20 секунд, фитиль начинает "сгорать" быстрее.
  • Во время дополнительного времени игроки возрождаются дольше (время возрождения увеличено на 2 секунды).

Соревновательная игра

  • Теперь в соревновательных матчах нельзя выбирать одного и того же героя несколько раз.

Разное

  • В Свою игру, Тренировку против ИИ и режим Против ИИ была добавлена ИИ Ана.
  • Время, выделенное на убийство врагов для достижения Дзенъятты "Массовый диссонанс" увеличено.
  • Целевые союзники на команду "Все сюда" теперь отвечают "Я с тобой!".
  • Переименовано 5 граффити, во избежания дублирования имен.

Изменения баланса героев

Общее

  • Способности, восполняющие здоровье самому герою, теперь заряжают его суперспособность. Из-за этого была скорректирована стоимость некоторых абсолютных способностей

Бастион

Режим танка

  • Стоимость абсолютной способности увеличена на 10%.

(Мое мнение. Тут надо увеличивать стоимость на все 30%-40%, потому что этот гнусный бастион накапливает ульту слишком быстро. Да и чтобы неповадно былоrofl)

D.Va

Защитная матрица

  • Время восстановления способности уменьшено с 10 до 1 секунды.
  • Добавлен новый индикатор ресурса. Этот ресурс будет уменьшаться пока активна Защитная матрица и восстанавливаться, пока та не используется.
  • Заряд Защитной матрицы поднимается с нуля полного за 10 секунд.
  • При полном заряде Защитная матрица действует 4 секунды.
  • Заряженная Защитная матрица активна, пока вы удерживаете назначенную клавишу.
  • Защитная матрица теперь относится к альтернативному варианту огня героя и по умолчанию назначена на правую кнопку мыши.

В меню настроек появилась специальная опция «Защитная матрица без удержания» (Настройки > Управление > D.Va).

Самоуничтожение

Стоимость суперспособности снижена на 15%

Задержка перед взрывом снижена с 4 до 3 секунд.

Взрыв больше не наносит урон D.Va (той, которой его активировала).

Комментарий разработчиков: D.Va выбирают не так часто, как других танков и мы считаем, что это во многом из-за того, что ее способности поглощения урона показывают себя недостаточно хорошо. Поэтому мы переделали механику Защитной матрицы. Теперь это более гибкая способность и игроки смогут чаще ее использовать. Мы придали немного лоска Самоуничтожению, потому что эта суперспособность казалась более слабой по сравнению с множеством суперспособностей других героев Overwatch.

(Мое мнение. При прочтении этих изменений я была на работе, и меня буквально пришлось откачивать от переполнения эмоций, обливать водой и вечером отвозить домой.smile Очень хорошее решение. Наконец то!)

Лусио

Звуковой барьер

  • Стоимость суперспособности увеличена на 10%

Маккри

Миротворец

  • Теперь наносит полноценный урон на дальней дистанции, но наносимый на слишком большом расстоянии урон уменьшается.

Ангел

Кадуцей

  • Усиление урона
  • Бонус к наносимому урону увеличен с 30% до 50%.
  • Эффект усиления больше не суммируется с усилением от другого Ангела.

Воскрешение

  • Стоимость суперспособности увеличена на 30%
  • Теперь во время применения суперспособности Ангел может передвигаться.

Ангел-хранитель

  • Время восстановления моментально сбрасывается после применения способности.

Комментарий разработчиков: Суперспособность Ангела — одна из самых сильных способностей в игре. Однако, очень часто игроки героически влетают в бой и умирают во время ее применения. (Огромный привет Прометеюsmile) Теперь же Воскрешение будет заряжаться немного дольше, но зато Ангел будет в большей безопасности во время ее применения в пылу битвы. Кроме того, мы всегда хотели, чтобы в основном Ангел наносила урон, усиливая союзников. Но зачастую усиление чувствовалось таким слабым, что Ангелу было проще достать свой бластер. Чтобы решить эту проблему, мы решили увеличить мощь усиления.

Турбосвин

Турбосвинство

  • Стоимость абсолютной способности увеличена на 45%.
(Мастеру советую не огорчаться. Крюки и самолечение теперь будут копить ульту наравне с убийствамиsmile)

Солдат-76

Импульсная винтовка

  • Восстановление разброса пуль начинается после небольшой задержки (а не моментально, как ранее).

Тактический визор

  • Стоимость абсолютной способности увеличена на 10%.

Дзенъятта

  • Базовое количество щитов увеличено на 50 единиц (теперь у героя 50 единиц здоровья и 150 единиц щитов).

Сфера диссонанса и Сфера гармонии

  • Скорость полета сфер увеличена с 30 до 120.

Трансцендентность

  • При активации скорость передвижения героя увеличивается в два раза.
  • Количество восполняемого здоровья увеличено с 200 до 300 единиц в секунду.

Комментарий разработчиков: Несмотря на то, что у Дзенъятты нет таких исцеляющих способностей как у Лусио или Ангела, он компенсировал это своим уроном. Тем не менее, малое количество здоровье и отсутствие мобильности, делали игру за героя слишком трудной. Для повышения эффективности героя, мы внесли несколько изменений, основная из которых - усиление щита. Это позволит ему легко противостоять противникам. Изменения Сферы диссонанса и Сферы гармонии также относятся к изменениям выживаемости героя, позволяя ему задействовать их быстрее. И, наконец, мы усилили Трансцендентность для того, чтобы она была более эффективной во время нанесения постоянного урона, а также во время нанесения краткого, но огромного урона (к примеру, абсолютной способностью D.Va или Крысавчика)

Обновление интерфейса

Настройки

  • Теперь игроки могут задавать точные числовые значения в любых настройках, где есть ползунок (например, поле зрения, громкость звука, чувствительность мыши и т.д.).

Управление

  • В настройках чувствительности мыши теперь можно выставить значения с точностью до десятичной доли.

Игровой процесс

  • Теперь вы можете включить или отключить отображение подсказок во время матча (подсказки, которые появляются после смерти игрока).

Общение

  • Вы можете включать и выключать отображение предложений о дружбе.
  • Аналогичным образом можно скрывать или разрешать показывать уведомления от друзей.
  • Вы можете запретить другим игрокам отправлять вам личные сообщения.

Видео

  • Добавлена поддержка разрешения 21:9.
  • В игру были добавлены часы, которые можно включить выбрав опцию «Отображать настоящее время».

Социальное взаимодействие

  • Некоторые карточки будут реже появляться в конце матча (например, количество здоровья, восполненного Трансцендентностью Дзенъятты, количество наложенных Зарей Дистанционных барьеров).

Исправление ошибок

Общее

  • Теперь в Коллекции запоминается последний просмотренный вами герой. Его портрет выделяется каждый раз, когда вы заходите в меню Коллекция.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка «приближения груза к финальной контрольной точке» продолжала играть даже после окончания матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрывался интерфейс, если игра переходила в оконный режим из-за действия какого-либо стороннего приложения.
  • Исправлена ошибка, когда визуальный эффект исцеления отображался не на том герое при попытке нескольких персонажей поднять одну Аптечку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой победные позы некоторых героев накладывались друг на друга.
  • Исправлен ряд ошибок освещения камеры наблюдателя.

Карты

  • Сопровождаемый объект на Кингс Роу больше не начинает заезжать обратно в гараж на стартовой точке, если атакующей команде не удалось его сдвинуть с места.
  • Исправлена громкость звуков на экране выбора героя во время атаки на Пост наблюдения: Гибралтар.
  • На большинство карт были добавлены преграды для камеры наблюдателя.
  • Исправлены ошибки со столкновением игроков с различными объектами на многих картах.
  • На множестве карт исправлены ошибки с окружающим освещением и тенями.

Герои

  • Исправлена ошибка, из-за которой модель D.Va иногда проходила сквозь игровые модельки других игроков во время вызова мехи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ледяная стена Мэй продолжала оставаться в игровом мире даже если игрок менял героя или выходил из игры.
  • Исправлено еще больше недочетов, позволявших Жнецу забираться в недозволенные места на картах с помощью своего Шага сквозь тень.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Энергетический барьер Райнхардта иногда зависал во включенном состоянии, если игрок активировал опцию «Барьер без удержания».
  • Теперь Турбосвин больше не сможет случайно притягивать к себе Крюком цели, находящиеся у него за спиной.
  • Защитный купол Уинстона больше не игнорирует настройки громкости звуковых эффектов.

Как можно видеть, официальный патч будет немаленький. Информация отсюда и подробности тут. Так как все вышеперечисленное это только базовые изменения, в процессе добавиться что нибудь еще. Очень жаль что никак, опять и снова, не затронут местный лучник-бревномет. Хотя ходит мнение, что его держат в игре, в нынешнем состоянии, ради шуткиsmile Отличная шутка, ничего не скажешь. В общем, следите за блогами и за новостями. Об изменениях все будет написано. Всем хороших игр.

Рейтинг публикации 10 нравится 1 не нравится
Загрузка...
новыестарые6 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой разум
Прометей (уровень 29)15.07.2016 14:00:58
Mas7er писал(а):
Это ж блог, можешь писать, что хочешь, в рамках цензуры.
Дополню. Что угодно, что имеет отношение к теме игровой индустрии.
Инкогнито15.07.2016 13:35:45
Strayker писал(а):
О, а можно забивать обновы из игр?
Такс-такс, где там аплоуд лист дотки xD
в смысле? Это ж блог, можешь писать, что хочешь, в рамках цензуры.
Игровой разум
Strayker (уровень 18)15.07.2016 13:14:58
О, а можно забивать обновы из игр?
Такс-такс, где там аплоуд лист дотки xD
Игровой разум
Графиня (уровень 24)14.07.2016 16:50:25
Mas7er писал(а):
Подробнее просто некуда) По косточкам разложила)
Спасибо. Постаралась. Хотя написала этот блог сидя на работе где нет много времени пофантазировать, попыталась и свое что то добавить)) Осталось дождаться изменений в лучнике...тогда праздник на моей улице обеспечен.
Инкогнито14.07.2016 16:40:26
Подробнее просто некуда) По косточкам разложила)
Игровой разум
Прометей (уровень 29)14.07.2016 16:10:58
Отличные новости! В скором времени нас ожидает масса приятных изменений в игре.
Прекрасный вышел блог. Много полезной информации, весёлый, добрый, даже конструктивная критика присутствует. Молодчина! good3