Вторжение России в Украину

Новые детали The Witcher 3: Wild Hunt

Дата публикации: 14.02.2015 15:59:21
Поделиться:  

Новые детали по The Witcher 3: Wild Hunt стали известны благодаря двум польским издательствам. Некоторые детали могут быть не точными, но весь список подтвердили сами CD Projekt RED. Возможно разработчики пытаются таким способом размешать застоявшихся геймеров и дать им хоть какую то кость, ведь игру ждали уже в феврале. Приключения ведьмака Геральта могли выйти уже 24 числа, этого месяца. Теперь же, всем кто ждёт эту игру, нужно терпеть до 19 мая, именно тогда и выйдет самая ожидаемая игра 2015 года.

А пока:

-В игре есть много дополнительного оружия, но некоторое требует определенный уровень героя.

-Оружие, включая мечи, может изнашиваться и ломаться, если не ходить вовремя к мастеру для починки.

-Настройка игрового интерфейса весьма «гибкая» — если вы захотите, то сможете отключить все. Или почти все.

-Все графические параметры можно настроить нажав Esc прямо в игре. Вам не нужно выходить в главное меню.

-Враги могут парировать выстрелы из арбалета с помощью щитов.

-Ветки развития персонажа действительно большие. Всего их пять, по пять уровней на каждой, и каждый уровень включает в себя 3-4 навыка для разблокирования.

-Некоторые умения меняют боевой стиль Геральта.

-В ветках развития также есть слоты для мутагенов.

-ИИ временных компаньонов достаточно умный.

-В игре просто умереть, если быть хотя бы чуть-чуть неосторожным.

-В игре будет динамическая погода в виде снега, нескольких видов дождя, штормов, нескольких видов облачности и даже утреннего тумана. И конечно же смена дня и ночи.

-ИИ противников также весьма умен. Враги стараются отрезать Геральту путь для отступления и загонять его в угол. Если, например, лишить врагов лидера, то они станут менее организованными.

-NPC в игре обладают очень разнообразными моделями, а каждый дом внутри обладает чуть ли не уникальным обустройством. Таким образом, ощущения скопированного дизайна быть не должно.

Рейтинг публикации 22 нравится 2 не нравится
Загрузка...
новыестарые15 ком.
Ком. на странице5102050100
Гранд-мастер джедай
CeMeH (уровень 26)16.02.2015 12:45:20
Сообщение отредактировано пользователем 16.02.2015 12:46:16
Vurdalak126 писал(а):
А в какой-нибудь игре было, чтоб герой сам мог чинить своё оружие от изнашивания и ломки?
Paul писал(а):
Есть такие игры. К примеру, как я писал ниже, тот же Dark Souls.
Не забудем про TES IV: Oblivion, Fallout 3, Fallout NV. Чиним где-угодно и как-угодно. Износ оружия и брони заставляет держать себя в тонусе.
Инкогнито16.02.2015 12:38:08
Vurdalak126 писал(а):
А в какой-нибудь игре было, чтоб герой сам мог чинить своё оружие от изнашивания и ломки? Почему обязательно надо переться в сервисный центр к мастеру починки?
Есть такие игры. К примеру, как я писал ниже, тот же Dark Souls. Там можно было починить оружие во время своего "путешествия", с помощью специального порошка. Либо просто сесть возле костра, то бишь сохранится. Здесь же, думаю, бутет возможность починить оружие во время путешествия. Думаю будет два способа починки – у мастера, либо с помощью точильного камня, который в предыдущих частях служил повышением урона у оружия. Но это лишь мои догадки.
Крестный отец
Vurdalak126 (уровень 26)16.02.2015 12:15:47
 
-Оружие, включая мечи, может изнашиваться и ломаться, если не ходить вовремя к мастеру для починки.
А в какой-нибудь игре было, чтоб герой сам мог чинить своё оружие от изнашивания и ломки? Почему обязательно надо переться в сервисный центр к мастеру починки?
Инкогнито15.02.2015 01:36:23
Ильюха писал(а):
Там оружие ломалось от пару ударов.
Ну там оружие разбросанно по всей игре, что в одной, что во второй игре его полно. По этому и ломается так быстро.
В Dark Souls тоже, довольно таки сбалансирован данный аспект геймплея. От костра, до костра не всегда успеваешь сломать оружие. Тем более, там есть мазька(?) какая-то, я уже не помню, что чинит оружие.
Тут же, мне кажется, будет ломаться оружие не так быстро. Не думаю что ребятам из CDPR понравится часто чинить оружие и вообще всё время об этом заморачиватся. Я к тому, что они же делают игру в которую им самим будет интересно играть. Хватит того что у оружия будет шкала целостности, которая будет убавляться, но медленно.
Игровой разум
Ильюха (уровень 22)15.02.2015 00:18:07
Paul писал(а):
А как по мне, так очень даже круто. Главное что бы не так часто как в Dark Souls. Реализм в этом есть.
Ну мне вспоминается игры про зомби: DR2, DI 1-2 и прочее зомби симуляторы. Там оружие ломалось от пару ударов. Если тут так же, то это не есть хорошо. Ну а если приближенно к реальности и зависит от того, по какому материалу ты лупасишь, то буду рад
Инкогнито14.02.2015 23:54:31
Ильюха писал(а):
Не нравится мне идея с ломающимся оружием
А как по мне, так очень даже круто. Главное что бы не так часто как в Dark Souls. Реализм в этом есть.
Игровой разум
Ильюха (уровень 22)14.02.2015 23:36:53
Не нравится мне идея с ломающимся оружием
Игровой разум
СанчЕ (уровень 26)14.02.2015 18:11:10
Paul писал(а):
О, кстати, спасибо за пояснение. Это я наверно не правильно понял когда сообщалось о том, что у CDPR проблемы с переносом сохранений на консоли, а не то, что их вообще не будет.
Ну как решат эту проблему пока не известно, я читал что будет предоставлен выбор, где можно будет выбрать решения из второй части, хотя может и получиться все таки перенести именно сохранения, еще время для решения проблемы есть )
Инкогнито14.02.2015 18:01:17
СанчЕ писал(а):
Перенос сохранений будет осуществлен как на пк так и на консоли
О, кстати, спасибо за пояснение. Это я наверно не правильно понял когда сообщалось о том, что у CDPR проблемы с переносом сохранений на консоли, а не то, что их вообще не будет.
Игровой гуру
Арвелег (уровень 15)14.02.2015 18:01:13
Да новости это круто но хочется видео побольше