Новое время. Dungeons of Dredmor, смешение жанров.
На какое-то время “рогалики” ушли в тень. В начале двухтысячных разработчики-одиночки переживали не лучшие времена. У многих просто не было денег начинать или продолжать работу над своим детищем. Тот же ADOM “замерз” в 2002 году и разморозился лишь спустя десятилетие.
Вторую жизнь жанру дал, как ни странно, Minecraft. При всей неприязни к некоторым аспектам этой игры или к её сообществу, нельзя не отметить, что Minecraft произвел настоящую революцию в игровой индустрии. Это первый по-настоящему суперкассовый проект разработчика-одиночки. Именно с успеха Minecraft началась эпоха ренессанса инди, что затронуло, разумеется, и Roguelike.
Один из более современных примеров классических “рогаликов” – это пропитанная сатирой и юмором игра Dungeons of Dredmor, где вы, как в старые добрые, в качестве героя путешествуете по подземелью в поисках злодея. Игрушка имеет продвинутое, по сравнению с roguelike старого поколения, управление, вполне приемлемую тайловую графику и достаточную, но не избыточную сложность. То, что нужно, если вы хотите начать ознакомление с жанром.
Дальнейший прогресс пошел по пути постмодернизма-то есть началось смешение различных игровых механик для пущей оригинальности. Результатом этого стали такие игры, близкие к классике, но уже не совсем roguelike, как Crypt of the Necrodancer – смесь “рогалика” и ритм-игры, с обзором на которую вы можете ознакомиться вот здесь.
Современный взгляд. Rogue-lite.
Но ещё раньше разработчики придумали запихивать некоторые элементы roguelike в свои игры других жанров. Поскольку к изначальной Rogue эти поделки имели весьма опосредованное отношение, то называть их стали Roguelike-like (похожие на Roguelike) или Rogue-lite (облегченная Rogue). Сейчас это и есть движущая сила жанра и наиболее популярная его часть.
К Rogue-lite относятся такие хиты, как The Binding of Isaac с её сиквелом.
Головокружительный успех творения Эдмунда Макмиллана породил целый поджанр “айзекоподобных” игр вроде Enter The Gungeon, Our Darker Purpose, A Wizard’s Lizard и прочих, тысячи их!
В каких только сочетаниях не засветились элементы roguelike. Здесь вам и rogue-платформеры - Rogue Legacy и Spelunky (на снимке), и rogue-tower defense - Dungeon of the Endless
Не забываем про космические рогалики – FTL и Transcendence, аркадо-рогалики – Nuclear Throne и Full Mojo Rampage, да и FPS-рогалики тоже присутствуют – Fancy Skulls, Ziggurat(на скриншоте)
Ну и конечно survival-рогалики, такие как Don’t Starve
Заключение
Однако север олдфаг помнит. Помнит ASCII-таблички, героического @, строгую пошаговость и безумную сложность первых Roguelike. Запустит очередную партейку в ADOM, смахнет скупую олдфажью слезу и будет думать “ах, что же вы творите с жанром!”
Но на самом деле это вполне закономерная эволюция всей игровой индустрии. Ведь если присмотреться, то практически не осталось игр, где можно сходу назвать чистую жанровую принадлежность. Шутеры смешались с RPG, стратегии смешались с симуляторами. И это вполне логично: разработчики стараются воплотить в своей игре все удачные на их взгляд механики из разных жанров. То же относится и к Roguelike – процедурная генерация уровней, высокая сложность, окончательная и бесповоротная смерть – те идеи, которые отлично приживаются на плодородной почве других жанров, и выдают весьма достойные результаты в плане геймплея и механики.